シオとあやかしの森 OST
3曲目の今回は
集落曲「風の音セレナーデ」です。
体力を回復したり準備をする拠点として
今回の作品では寂れた集落があります。
これはその集落用のBGMとして制作した曲です。
エリックサティの「家具の音楽」のような
そこにあっても日常生活を妨げない
さりげない音楽が私は好きなのですが、
この曲はその思いを形にした音楽です。
「シオとあやかしの森」では、
これまでの作品のように
場面ごとに特定のBGMをループ再生するのではなく
ランダムに選曲され、再生し終わるとBGMが止まり、
次の行動のスタート時に別のBGMに切り替わります。
これにより、
BGMに関する課題がいろいろ解決します。
例えば、ミニゲーム曲のような場合
長い曲を作っても、
ミニゲームが完了すれば別の曲が始まるために
最後まで再生されることが滅多にありません。
また、逆に季節BGMのような場合、
何かしらの準備作業が多い場合には
延々とループ再生されることがあります。
このように、
BGMの再生時間のバランスが偏りがちになります。
作り手としては、どの曲も
同じように聞いて欲しかったりするのですが(笑)
また、BGMをループ再生する場合、
基本的に地味な曲は適しません。
長く聞くと眠くなりますから。
今回は、
ランダム切り替え再生方式を採用することで
これらの課題を解決できるため、
この曲のように長くて地味なBGMを
作ることができたのでした。
寝る前などのリラックスしたい時のBGMにいかがでしょうか。
以上でシオとあやかしの森 OSTのリリースは完了です。
今回の作品の、シリアスな世界観や
新しい音楽再生方式のおかげで、
私も音楽的に新しい挑戦ができたように思います。
これからも新たなジャンルに挑んでいきたいものです。
それでは、またいつかお会いしましょう。
アマチュア作曲家Gapudaによる音楽ブログです。
現在 犬と猫の作品「王国のソウルスミス」の楽曲を配信中。
過去のブログ企画:
s1:「rare sounds」(一部再生できない曲があります。後日修正予定)
s2:「dairy princess」
s3:「pickup arrangement」
s4:「brand new sounds」
ダンジョン少女 OST
ウィッチリングマイスター OST
gpd10 script
2019/06/30
2019/06/23
シオとあやかしの森 OST #02
シオとあやかしの森 OST
2曲目の今回は
森探索曲「森の音レクイエム」です。
「シオとあやかしの森」が
いつになくシリアスな世界観になっていることが
この曲に特に色濃く反映されています。
神秘的で不気味な深い森ダンジョンで
命尽きた者の魂を、
森の生き物たちが奏で合う音に乗せて
黄泉の世界へ送るという神聖で悲壮な儀式を
アコースティック楽器で表現した、
ダークファンタジーオーケストラです。
また、
立ち入る人を迷わせるミステリアスな雰囲気を作るため、
楽器の音をランダムな音階で交差させたり、
変拍子を織り交ぜたりしています。
森などを歩く際に
ちょっとした肝試し感覚を味わいたい時のBGMにいかがでしょうか。
それでは、また1週間後にお会いしましょう。
2曲目の今回は
森探索曲「森の音レクイエム」です。
「シオとあやかしの森」が
いつになくシリアスな世界観になっていることが
この曲に特に色濃く反映されています。
神秘的で不気味な深い森ダンジョンで
命尽きた者の魂を、
森の生き物たちが奏で合う音に乗せて
黄泉の世界へ送るという神聖で悲壮な儀式を
アコースティック楽器で表現した、
ダークファンタジーオーケストラです。
また、
立ち入る人を迷わせるミステリアスな雰囲気を作るため、
楽器の音をランダムな音階で交差させたり、
変拍子を織り交ぜたりしています。
森などを歩く際に
ちょっとした肝試し感覚を味わいたい時のBGMにいかがでしょうか。
それでは、また1週間後にお会いしましょう。
2019/06/16
シオとあやかしの森 OST #01
毎度ご無沙汰しております。Gapudaです。
ゲームサークル犬と猫の2019年作品
「シオとあやかしの森」の音楽を
担当させていただいておりました。
今週から毎週1曲ずつ
全3曲を配信していきますので
よろしければお付き合いください。
「シオとあやかしの森」とは:
http://inutoneko.jp/game/018_sio/sio_top.html
1曲目はタイトル曲「虫の音ノクターン」です。
「音」は「ね」と読んで下さい。
曲の解説の前に、
まずサントラ全体の話をします。
今回のサントラのテーマは「夜の森」です。
神秘的で美しく妖しい世界観を演出するため、
静けさの中に何かが息づいているような雰囲気を
音楽で目指しました。
また、今作の主人公シオといえば
過去に企画された、シオが主人公のゲーム作品のために
シオのテーマというイメージで「塔ガール」という曲を
制作しておりました。
その作品自体は完成に至りませんでしたが、
「塔ガール」については
オーディオドラマ「イシュワルドへの船出」で
劇伴として使用していました。
オーディオドラマ「イシュワルドへの船出」:
http://inutoneko.jp/bijyutukan/miyage/ongakukan/ongaku_voice.html
※「塔ガール」MP3のダウンロードリンクもあります。
今回の楽曲にはすべて
こちらの曲の一部のフレーズを
ライトモチーフとして随所に登場させています。
続いて、曲の解説です。
「シオとあやかしの森」は
例年の明るく可愛い雰囲気の作品とは異なり
不気味でシリアスな世界観になっています。
そのことを印象付けるために
タイトル曲「虫の音ノクターン」も
いつものポジティブポップな雰囲気にはせず、
スローで神秘的なヒーリング音楽にしました。
ベッドタイムミュージックにいかがでしょうか。
それでは、また1週間後にお会いしましょう。
ゲームサークル犬と猫の2019年作品
「シオとあやかしの森」の音楽を
担当させていただいておりました。
今週から毎週1曲ずつ
全3曲を配信していきますので
よろしければお付き合いください。
「シオとあやかしの森」とは:
http://inutoneko.jp/game/018_sio/sio_top.html
1曲目はタイトル曲「虫の音ノクターン」です。
「音」は「ね」と読んで下さい。
曲の解説の前に、
まずサントラ全体の話をします。
今回のサントラのテーマは「夜の森」です。
神秘的で美しく妖しい世界観を演出するため、
静けさの中に何かが息づいているような雰囲気を
音楽で目指しました。
また、今作の主人公シオといえば
過去に企画された、シオが主人公のゲーム作品のために
シオのテーマというイメージで「塔ガール」という曲を
制作しておりました。
その作品自体は完成に至りませんでしたが、
「塔ガール」については
オーディオドラマ「イシュワルドへの船出」で
劇伴として使用していました。
オーディオドラマ「イシュワルドへの船出」:
http://inutoneko.jp/bijyutukan/miyage/ongakukan/ongaku_voice.html
※「塔ガール」MP3のダウンロードリンクもあります。
今回の楽曲にはすべて
こちらの曲の一部のフレーズを
ライトモチーフとして随所に登場させています。
続いて、曲の解説です。
「シオとあやかしの森」は
例年の明るく可愛い雰囲気の作品とは異なり
不気味でシリアスな世界観になっています。
そのことを印象付けるために
タイトル曲「虫の音ノクターン」も
いつものポジティブポップな雰囲気にはせず、
スローで神秘的なヒーリング音楽にしました。
ベッドタイムミュージックにいかがでしょうか。
それでは、また1週間後にお会いしましょう。
2018/06/23
ノノの魔法雑貨店 OST #03
ノノの魔法雑貨店 OST
最終回は、バトル曲「ちょいパニック!」です。
一触即発の緊迫した状況を描いた、アグレッシブオーケストラです。
これまでの小規模な楽器構成の温かみを意識した2曲とは異なり、
分厚いオーケストラによるパワフルな曲になっています。
それは、この曲が元々「ノノの魔法雑貨店」ではなく
「ダンジョン少女」のために書いた曲だったためです。
以前お伝えしたように今回からしばらく体調のことを考え、
新曲の数を抑えることになったのですが、
元々オーダーは前回までの2曲のみでした。
そして、
新曲が少ない分をどう補うべきかという課題に対して、
過去の作品、特に姉妹作品というべき「ダンジョン少女」から
楽曲を流用することにしました。
コンテンツの一つにボスバトルがあり、
そのBGMにダンジョン少女の「燃焼限界」を使うことになったのですが、
この「燃焼限界」を作った際に、
実はボツになった曲がありました。
それがこの曲(のデモバージョン)だったのです。
流用する楽曲を小夏さんと相談している中で、
そういえばこんなボツ曲があったけど今回使えるのでは、
という話になり、
正式曲として採用されることになりました。
そのため、「山の音楽家」路線とは異なる
ヒロイックで激しい音楽になっています。
「ダンジョン少女」の第三のバトル曲として
お楽しみいただけたら幸いです。
思い掛けない事態に気が動転した時のBGMにいかがでしょうか(無理)
以上でノノの魔法雑貨店 OSTのリリースは完了です。
今回は療養のためだったとはいえ、
ペースを落とすことができたために、
伸び伸びと作曲活動を行うことができたように思います。
おかげで気持ちに余裕を持つことができましたし、
並行していろんなことができました。
これからも、ちょうど良いバランスで
作曲を続けていきたいと思います。
それでは、またいつかお会いしましょう。
最終回は、バトル曲「ちょいパニック!」です。
一触即発の緊迫した状況を描いた、アグレッシブオーケストラです。
これまでの小規模な楽器構成の温かみを意識した2曲とは異なり、
分厚いオーケストラによるパワフルな曲になっています。
それは、この曲が元々「ノノの魔法雑貨店」ではなく
「ダンジョン少女」のために書いた曲だったためです。
以前お伝えしたように今回からしばらく体調のことを考え、
新曲の数を抑えることになったのですが、
元々オーダーは前回までの2曲のみでした。
そして、
新曲が少ない分をどう補うべきかという課題に対して、
過去の作品、特に姉妹作品というべき「ダンジョン少女」から
楽曲を流用することにしました。
コンテンツの一つにボスバトルがあり、
そのBGMにダンジョン少女の「燃焼限界」を使うことになったのですが、
この「燃焼限界」を作った際に、
実はボツになった曲がありました。
それがこの曲(のデモバージョン)だったのです。
流用する楽曲を小夏さんと相談している中で、
そういえばこんなボツ曲があったけど今回使えるのでは、
という話になり、
正式曲として採用されることになりました。
そのため、「山の音楽家」路線とは異なる
ヒロイックで激しい音楽になっています。
「ダンジョン少女」の第三のバトル曲として
お楽しみいただけたら幸いです。
思い掛けない事態に気が動転した時のBGMにいかがでしょうか(無理)
以上でノノの魔法雑貨店 OSTのリリースは完了です。
今回は療養のためだったとはいえ、
ペースを落とすことができたために、
伸び伸びと作曲活動を行うことができたように思います。
おかげで気持ちに余裕を持つことができましたし、
並行していろんなことができました。
これからも、ちょうど良いバランスで
作曲を続けていきたいと思います。
それでは、またいつかお会いしましょう。
2018/06/09
ノノの魔法雑貨店 OST #02
はじめにお知らせがあります。
小夏さん書下ろしの
ジャケットイラストが完成しました!
ノノの魔法雑貨店 OST
2曲目の今回は
春のテーマ「学生バイトフィーバー」です。
学生の主人公がショップで明るくイキイキと働く様子を描いた
青春アコースティックポップです。
「山の音楽家」の世界観を守りながら、
ダンジョン少女の姉モニカにはなかった
社交性と若い感性が溢れる、お洒落なモダンポップに仕上げました。
お洒落なレトロモダンをテーマとした
「ウィッチリングマイスター」のサントラと
通じるものがあるかもしれません。
また、四季のテーマは毎回4曲作っていますが、
今回は事情により1曲のみとなりました。
元々は春のテーマとする予定ではなく
季節を限定しない通常BGMという位置づけで
オーダーされました。
そこで、1曲の中で春夏秋冬を順番に感じられるような
バラエティーに富んだ内容にしていました。
盛りだくさんぶりは
ダンジョン少女のボス曲「百火繚乱」に似ています。
キラキラフレッシュな気持ちで頑張りたい時のBGMにいかがでしょうか。
それでは、また2週間後にお会いしましょう。
小夏さん書下ろしの
ジャケットイラストが完成しました!
キラキラ青春エネルギーがほとばしっていますね!
では、曲紹介に参りましょう。
ノノの魔法雑貨店 OST
2曲目の今回は
春のテーマ「学生バイトフィーバー」です。
学生の主人公がショップで明るくイキイキと働く様子を描いた
青春アコースティックポップです。
「山の音楽家」の世界観を守りながら、
ダンジョン少女の姉モニカにはなかった
社交性と若い感性が溢れる、お洒落なモダンポップに仕上げました。
お洒落なレトロモダンをテーマとした
「ウィッチリングマイスター」のサントラと
通じるものがあるかもしれません。
また、四季のテーマは毎回4曲作っていますが、
今回は事情により1曲のみとなりました。
元々は春のテーマとする予定ではなく
季節を限定しない通常BGMという位置づけで
オーダーされました。
そこで、1曲の中で春夏秋冬を順番に感じられるような
バラエティーに富んだ内容にしていました。
盛りだくさんぶりは
ダンジョン少女のボス曲「百火繚乱」に似ています。
キラキラフレッシュな気持ちで頑張りたい時のBGMにいかがでしょうか。
それでは、また2週間後にお会いしましょう。
2018/05/26
ノノの魔法雑貨店 OST #01
ご無沙汰しております。
「ノノの魔法雑貨店 OST」配信スタートです!
隔週で1曲ずつ配信していきますので、今年もお付き合い下さい。
「ノノの魔法雑貨店」とは:
http://inutoneko.jp/game/017_nono/nono_top.html
説明に入る前に、とりあえずミュージックスタート!
1曲目はタイトル曲「雑貨売りに首ったけ」です。
始めに、お詫びしたいことがあります。
今回、新曲は3曲しかありません。
私の体調不良のため、
しばらく音楽活動を縮小することになりました。
去年の夏に体調を崩して入院しました。
原因はストレスだったようです。
通院を続け、まもなく1年が経ちますが、完治には至っていません。
去年の秋に再就職することになり、
慣れない環境でストレスの多い毎日なので、
せめてプライベートはリラックスできるようにするべきだと考えて、
このような処置をとることにしました。
毎年新曲を楽しみにして下さる
犬と猫音楽ファンの皆様には本当に申し訳ありませんが、
ご理解下さいますようお願いいたします。
さて、悲しいお話はここまでにして、音楽の話を始めましょう。
最初に、サントラのテーマについて説明します。
今回の主人公ノノは、
3年前の作品「ダンジョン少女」の主人公モニカの妹です。
ダンジョン少女では、王道RPGの音楽を意識し
壮大でパワフルなオーケストラが主軸になっておりました。
また、今回の物語の舞台は雑貨店です。
雑貨店というと、コンパクトで温かみのある空間です。
以上を踏まえて、
今回の音楽のテーマは「山の音楽家」としました。
「わたしゃ おんが~くか♪」のフレーズで始まる
あの童謡の世界観のイメージです。
・壮大過ぎないオーケストラポップ
・派手すぎない楽器構成
・温かみのあるアコースティックな響き
を意識して作りました。
タイトル曲「雑貨売りに首ったけ」については
ダンジョン少女のタイトル曲「花よりダンジョン」の
姉妹のような曲にしています。
ダンジョン少女のライトモチーフとしていた
「駆け上がる4音」「ヒロインのモチーフ」を
今回も少しアレンジして登場させています。
「花よりダンジョン」のストレートな屈強さはありませんが、
この曲の良さは、愛らしさと温かさと心強さです。
(ほぼ某歌のタイトルだなw)
元気がない時の応援BGMにいかがでしょうか。
それでは、次は2週間後にお会いしましょう。
「ノノの魔法雑貨店 OST」配信スタートです!
隔週で1曲ずつ配信していきますので、今年もお付き合い下さい。
「ノノの魔法雑貨店」とは:
http://inutoneko.jp/game/017_nono/nono_top.html
説明に入る前に、とりあえずミュージックスタート!
1曲目はタイトル曲「雑貨売りに首ったけ」です。
始めに、お詫びしたいことがあります。
今回、新曲は3曲しかありません。
私の体調不良のため、
しばらく音楽活動を縮小することになりました。
去年の夏に体調を崩して入院しました。
原因はストレスだったようです。
通院を続け、まもなく1年が経ちますが、完治には至っていません。
去年の秋に再就職することになり、
慣れない環境でストレスの多い毎日なので、
せめてプライベートはリラックスできるようにするべきだと考えて、
このような処置をとることにしました。
毎年新曲を楽しみにして下さる
犬と猫音楽ファンの皆様には本当に申し訳ありませんが、
ご理解下さいますようお願いいたします。
さて、悲しいお話はここまでにして、音楽の話を始めましょう。
最初に、サントラのテーマについて説明します。
今回の主人公ノノは、
3年前の作品「ダンジョン少女」の主人公モニカの妹です。
ダンジョン少女では、王道RPGの音楽を意識し
壮大でパワフルなオーケストラが主軸になっておりました。
また、今回の物語の舞台は雑貨店です。
雑貨店というと、コンパクトで温かみのある空間です。
以上を踏まえて、
今回の音楽のテーマは「山の音楽家」としました。
「わたしゃ おんが~くか♪」のフレーズで始まる
あの童謡の世界観のイメージです。
・壮大過ぎないオーケストラポップ
・派手すぎない楽器構成
・温かみのあるアコースティックな響き
を意識して作りました。
タイトル曲「雑貨売りに首ったけ」については
ダンジョン少女のタイトル曲「花よりダンジョン」の
姉妹のような曲にしています。
ダンジョン少女のライトモチーフとしていた
「駆け上がる4音」「ヒロインのモチーフ」を
今回も少しアレンジして登場させています。
「花よりダンジョン」のストレートな屈強さはありませんが、
この曲の良さは、愛らしさと温かさと心強さです。
(ほぼ某歌のタイトルだなw)
元気がない時の応援BGMにいかがでしょうか。
それでは、次は2週間後にお会いしましょう。
2017/08/31
soulsmith of kingdom comment
「王国のソウルスミス」購入者限定アンケートの回答特典として
今回もサントラデータをプレゼントしています。
http://inutoneko.jp/game/016_soul/soul_top.html
サウンドに関するご感想を今年もたくさんいただきましたので、
この場を借りていくつか紹介させていただきます。
いつもありがとうございます!励みになっております。
勢いよく作れたダンジョン少女のサントラや
スムーズに作れたウィッチリングマイスターのサントラと違って、
今回のサントラ制作はなかなか難航し、
方向性が定まるまで時間がかかりました。
そんな暗中模索状態からのスタートでも
推敲を重ねて最終的にはしっかりした音楽集にできたことは、
今後の自信につながっていくと思います。
今回は「静」と「動」を意識して作っていました。
夏の曲は「静」のウェイトが大きく、
じれったく盛り上がっていく曲なので、
退屈に思われる方もいたかもしれません。
今後こういう曲を作るときは、
静と動の時間的なバランスにも気を付けようと思います。
そこはかとなく進化していくGapudaサウンドを
そのまま末永くお楽しみくださいませ。
気に入ってくださる方がいて嬉しいです。
タイトル曲はTV番組のオープニングソングのような
ポップでキャッチーな歌モノをイメージして作るので、
ポップス好きな私としては、いつも過剰に気合が入るのです。
今後も気合120%のタイトル曲を作っていくと思いますので、
どうぞご注目下さい。
皆様あたたかいご感想を今年もありがとうございました。
作り始めからマスタリングまでの間に
いろんな苦労がありますが、
これですべて報われます。
今後も応援していただけたら幸いです。
最後になりましたが、あの企画に参りましょう。
不定期配信の「晴れ曇テーマコレクション」
シリーズのBGMから特定のテーマを持つ楽曲を集めて
連続で聞けるようにしたミニ音楽集です。
最終回となる第8弾のテーマは、「爽やかポップ」
タイトル曲など、私の趣味全開の
気合120%ポップスの数々をまとめてご堪能いただけます。
楽しく盛り上がりたい時のBGMにいかがでしょうか?
それでは、またいつか新作でお会いしましょう!
今回もサントラデータをプレゼントしています。
http://inutoneko.jp/game/016_soul/soul_top.html
サウンドに関するご感想を今年もたくさんいただきましたので、
この場を借りていくつか紹介させていただきます。
いつもありがとうございます!励みになっております。
音楽はいつも綺麗で素晴らしい楽曲となっていると思います。
いつも作品ごとにイメージが合致していると感じられます。
今回の音楽とても好きです。むさ苦しくないのに鍛冶をやっている雰囲気になりました。
単品で聞いていてもいいし、ゲームのBGMとしても作品の雰囲気をつくりあげていると思います。ありがとうございます。
このサントラが頂けるので購入しているというのもあります。無くても買いますが。
勢いよく作れたダンジョン少女のサントラや
スムーズに作れたウィッチリングマイスターのサントラと違って、
今回のサントラ制作はなかなか難航し、
方向性が定まるまで時間がかかりました。
そんな暗中模索状態からのスタートでも
推敲を重ねて最終的にはしっかりした音楽集にできたことは、
今後の自信につながっていくと思います。
全体的にゆったりした音楽でメリハリが足らなかった気がする。ありがとうございます。
夏の曲はテンポ上げた方がいいかもしれない。
秋の音楽が一番気にいった。
四季の曲は個人的には牧場物語みたいな曲調が好き。
今回は「静」と「動」を意識して作っていました。
夏の曲は「静」のウェイトが大きく、
じれったく盛り上がっていく曲なので、
退屈に思われる方もいたかもしれません。
今後こういう曲を作るときは、
静と動の時間的なバランスにも気を付けようと思います。
音楽は言う事なしです。ありがとうございます。
このままの路線で進んでほしいです。
そこはかとなく進化していくGapudaサウンドを
そのまま末永くお楽しみくださいませ。
タイトル画面の曲がいつも好きで、今回も気に入りました。ありがとうございます。
気に入ってくださる方がいて嬉しいです。
タイトル曲はTV番組のオープニングソングのような
ポップでキャッチーな歌モノをイメージして作るので、
ポップス好きな私としては、いつも過剰に気合が入るのです。
今後も気合120%のタイトル曲を作っていくと思いますので、
どうぞご注目下さい。
皆様あたたかいご感想を今年もありがとうございました。
作り始めからマスタリングまでの間に
いろんな苦労がありますが、
これですべて報われます。
今後も応援していただけたら幸いです。
最後になりましたが、あの企画に参りましょう。
不定期配信の「晴れ曇テーマコレクション」
シリーズのBGMから特定のテーマを持つ楽曲を集めて
連続で聞けるようにしたミニ音楽集です。
最終回となる第8弾のテーマは、「爽やかポップ」
タイトル曲など、私の趣味全開の
気合120%ポップスの数々をまとめてご堪能いただけます。
楽しく盛り上がりたい時のBGMにいかがでしょうか?
それでは、またいつか新作でお会いしましょう!
2017/07/30
犬と猫 サントラ動画プロジェクト #6
公開から少し経ちましたが、
「犬と猫 サントラ動画プロジェクト」 第6弾!
王国のソウルスミスのサントラ動画です。
これまでと同様、YouTubeサイトでの説明文には
トラックリストと共に
「02:52」「04:47」などと各曲の開始時間が記述されています。
クリックしていただきますと、
その時間へダイレクトにジャンプする仕組みになっていますので、
気分に合わせてご活用下さい。
今回の動画制作について少しだけ。
毎回イラストは小夏さんが描き、
私は文字アニメーションの部分を担当しており、
制作ツール(AfterEffect)の勉強をしながら
ゲーム本編やサントライラストのイメージに合わせて
いろいろ作ってきました。
今回は魂と鉄をモチーフとして、
人魂のような炎アニメーションと
金属が融解するようなモーフィングアニメーションを
組み合わせた文字アニメーションにしました。
モーフィングの方は特に工夫もないのですが(苦笑)
炎アニメーションは大変苦戦しました。
普通に作ると、イラストの魂と印象が大きくかけ離れてしまうのです。
不慣れなエフェクトのパラメータの扱いに四苦八苦しながら、
炎の広がり方やハイライトの入り方などを調整し、
何とか近づけた結果がこの動画です。
(まだまだ改善の余地はあります)
次からは、イラストの一部をアニメーションで再現するのは
避けようと思いますw
さて、不定期配信の「晴れ曇テーマコレクション」
シリーズのBGMから特定のテーマを持つ楽曲を集めて
連続で聞けるようにしたミニ音楽集です。
久々の更新となる第7弾のテーマは、「オーケストラ」
ファンタジー作品のサントラとしては定番のジャンルですが、
私の作曲脳が基本的にポップス寄りなので、
純粋なオーケストラ曲はわりとレアです。
ファンタジー気分を味わいたい時のBGMにいかがでしょうか?
晴れ雲テーマコレクションは、もう1回続きます。
どうぞお楽しみに。
「犬と猫 サントラ動画プロジェクト」 第6弾!
王国のソウルスミスのサントラ動画です。
これまでと同様、YouTubeサイトでの説明文には
トラックリストと共に
「02:52」「04:47」などと各曲の開始時間が記述されています。
クリックしていただきますと、
その時間へダイレクトにジャンプする仕組みになっていますので、
気分に合わせてご活用下さい。
今回の動画制作について少しだけ。
毎回イラストは小夏さんが描き、
私は文字アニメーションの部分を担当しており、
制作ツール(AfterEffect)の勉強をしながら
ゲーム本編やサントライラストのイメージに合わせて
いろいろ作ってきました。
今回は魂と鉄をモチーフとして、
人魂のような炎アニメーションと
金属が融解するようなモーフィングアニメーションを
組み合わせた文字アニメーションにしました。
モーフィングの方は特に工夫もないのですが(苦笑)
炎アニメーションは大変苦戦しました。
普通に作ると、イラストの魂と印象が大きくかけ離れてしまうのです。
不慣れなエフェクトのパラメータの扱いに四苦八苦しながら、
炎の広がり方やハイライトの入り方などを調整し、
何とか近づけた結果がこの動画です。
(まだまだ改善の余地はあります)
次からは、イラストの一部をアニメーションで再現するのは
避けようと思いますw
シリーズのBGMから特定のテーマを持つ楽曲を集めて
連続で聞けるようにしたミニ音楽集です。
久々の更新となる第7弾のテーマは、「オーケストラ」
ファンタジー作品のサントラとしては定番のジャンルですが、
私の作曲脳が基本的にポップス寄りなので、
純粋なオーケストラ曲はわりとレアです。
ファンタジー気分を味わいたい時のBGMにいかがでしょうか?
晴れ雲テーマコレクションは、もう1回続きます。
どうぞお楽しみに。
2017/06/25
soulsmith of kingdom ost #08
王国のソウルスミス OST
最終回は
エンディングテーマ「遥かなる聖剣」です。
曲名は「聖剣イシュワルド」から付けています。
主人公ニーネの祖先が製作した伝説の神器です。
依頼時に、エンディングは
目標を達成したものの、鍛冶屋としてはまだまだ道半ば
のような話になるという説明があったため、
感動的な展開をさせながらも
長い旅路を想起させるストイックな曲を目指しました。
曲調がいつになく暗めなのは、
たまたまこの曲の製作中に見ていた
とある鬱ゲームの実況動画の影響です。。
(これでもだいぶ明るく軌道修正したつもりですが)
新たな目標に向けて再出発する時のBGMにいかがでしょうか?
さて、毎週配信(?)の「晴れ曇テーマコレクション」
シリーズのBGMから特定のテーマを持つ楽曲を集めて
連続で聞けるようにしたミニ音楽集です。
第6弾のテーマは、「メロディアス」
だいたいエンディング曲です。
歌うようなメロディアスな曲は通常のBGMにはあまり向かないのですが、
この手の曲を作るのは好きなので、
基本的にエンディングで放出するようにしています。
気持ちを高めたい時のBGMにいかがでしょうか?
以上で王国のソウルスミス OSTのリリースは完了です。
(ちなみに、「晴れ曇テーマコレクション」は
今回で終わりではありません。)
音楽データが欲しい方は
ゲーム購入者限定アンケートにご回答いただけると、
特典としてダウンロードができるようになります。
手元に欲しいという方は是非ご検討ください。
最後に、今回の作曲の感想を書かせていただきます。
今回は最初にかちっとしたテーマを定めきれず、
いまいちしっくりまとまらない、不安な前半戦でした。
後半戦に差し掛かりオープニング曲を作ったあたりで
「モダン民族オーケストラ」というテーマが見えてきましたが、
その頃はメンタルが弱っていたため、
感情表現のさじ加減がうまくコントロールできず、
必要以上に明るかったり激しかったりする曲が出来上がりました。
そんな、表現者としての未熟さが露呈したプロジェクトでした。
安定して作曲できる実力をつけていきたいです。
その一方、
「民族音楽」をテーマとしたサントラを作成できたことは
今回の大きな成果でした。
民族音楽というと、
2008年のLLBでインド伝統音楽に挑戦した際に
いろんな国の民族音楽を聴き漁り、その魅力にはまり、
その頃からぼんやりと構想を温めていたので、
ほぼ10年越しに実現できたのでした。
構想を温めているテーマは他にもあるので、
それらも一つずつ実現させていければなぁ、と思います。
それでは、またいつかお会いしましょう。
最終回は
エンディングテーマ「遥かなる聖剣」です。
曲名は「聖剣イシュワルド」から付けています。
主人公ニーネの祖先が製作した伝説の神器です。
依頼時に、エンディングは
目標を達成したものの、鍛冶屋としてはまだまだ道半ば
のような話になるという説明があったため、
感動的な展開をさせながらも
長い旅路を想起させるストイックな曲を目指しました。
曲調がいつになく暗めなのは、
たまたまこの曲の製作中に見ていた
とある鬱ゲームの実況動画の影響です。。
(これでもだいぶ明るく軌道修正したつもりですが)
新たな目標に向けて再出発する時のBGMにいかがでしょうか?
さて、毎週配信(?)の「晴れ曇テーマコレクション」
シリーズのBGMから特定のテーマを持つ楽曲を集めて
連続で聞けるようにしたミニ音楽集です。
第6弾のテーマは、「メロディアス」
だいたいエンディング曲です。
歌うようなメロディアスな曲は通常のBGMにはあまり向かないのですが、
この手の曲を作るのは好きなので、
基本的にエンディングで放出するようにしています。
気持ちを高めたい時のBGMにいかがでしょうか?
以上で王国のソウルスミス OSTのリリースは完了です。
(ちなみに、「晴れ曇テーマコレクション」は
今回で終わりではありません。)
音楽データが欲しい方は
ゲーム購入者限定アンケートにご回答いただけると、
特典としてダウンロードができるようになります。
手元に欲しいという方は是非ご検討ください。
最後に、今回の作曲の感想を書かせていただきます。
今回は最初にかちっとしたテーマを定めきれず、
いまいちしっくりまとまらない、不安な前半戦でした。
後半戦に差し掛かりオープニング曲を作ったあたりで
「モダン民族オーケストラ」というテーマが見えてきましたが、
その頃はメンタルが弱っていたため、
感情表現のさじ加減がうまくコントロールできず、
必要以上に明るかったり激しかったりする曲が出来上がりました。
そんな、表現者としての未熟さが露呈したプロジェクトでした。
安定して作曲できる実力をつけていきたいです。
その一方、
「民族音楽」をテーマとしたサントラを作成できたことは
今回の大きな成果でした。
民族音楽というと、
2008年のLLBでインド伝統音楽に挑戦した際に
いろんな国の民族音楽を聴き漁り、その魅力にはまり、
その頃からぼんやりと構想を温めていたので、
ほぼ10年越しに実現できたのでした。
構想を温めているテーマは他にもあるので、
それらも一つずつ実現させていければなぁ、と思います。
それでは、またいつかお会いしましょう。
2017/06/18
soulsmith of kingdom ost #07
王国のソウルスミス OST
7曲目の今回は
夏のテーマ「マサムネ」です。
曲名は「名刀正宗」から付けています。
東方の国で作られた、品格漂う名刀です。
ジャンルは和モダンエレクトロポップです。
鍛冶屋道というか武士道のような緊張感を込めつつ、
次代を担う若者の現代的な感性も織り交ぜました。
前作ウィッチリングマイスターと同様に
「清涼感のある夏」にしました。
これまでも涼しげな曲はいくつか作っていますが、
これらと差別化しようと検討した結果、
しっとり系サマーソングの要素を取り入れることになり、
夏祭りの終わりのような切ない和風のニュアンスが加わりました。
夏の思い出にしんみり浸りたい時のBGMにいかがでしょうか?
さて、毎週配信(?)の「晴れ曇テーマコレクション」
シリーズのBGMから特定のテーマを持つ楽曲を集めて
連続で聞けるようにしたミニ音楽集です。
第5弾のテーマは、「清涼感」です。
意外と夏のテーマには暑そうな曲を作ってきていないようです(笑)
暑さを忘れて爽やかに過ごしたい時のBGMにいかがでしょうか?
それでは、また1週間後にお会いしましょう。
7曲目の今回は
夏のテーマ「マサムネ」です。
曲名は「名刀正宗」から付けています。
東方の国で作られた、品格漂う名刀です。
ジャンルは和モダンエレクトロポップです。
鍛冶屋道というか武士道のような緊張感を込めつつ、
次代を担う若者の現代的な感性も織り交ぜました。
前作ウィッチリングマイスターと同様に
「清涼感のある夏」にしました。
これまでも涼しげな曲はいくつか作っていますが、
これらと差別化しようと検討した結果、
しっとり系サマーソングの要素を取り入れることになり、
夏祭りの終わりのような切ない和風のニュアンスが加わりました。
夏の思い出にしんみり浸りたい時のBGMにいかがでしょうか?
さて、毎週配信(?)の「晴れ曇テーマコレクション」
シリーズのBGMから特定のテーマを持つ楽曲を集めて
連続で聞けるようにしたミニ音楽集です。
第5弾のテーマは、「清涼感」です。
意外と夏のテーマには暑そうな曲を作ってきていないようです(笑)
暑さを忘れて爽やかに過ごしたい時のBGMにいかがでしょうか?
それでは、また1週間後にお会いしましょう。
2017/06/11
soulsmith of kingdom ost #06
王国のソウルスミス OST
6曲目の今回は
ミニゲーム曲「ソードオブフェイト」です。
曲名は「宿命の剣」から付けています。
戦うことを宿命づけられているというかっこいい剣です。
ジャンルはアグレッシブ民族ロックです。
主人公ニーネの天才鍛冶師ぶりは
どうしても間接的に描かれがちなので、
音楽でその雄姿を表現できないものか
という想いから作った曲です。
本気モードで仕事をするニーネの
ただならぬ気迫を感じていただけたら幸いです。
といっても、この曲が流れるミニゲームで
ニーネは鍛冶をするわけではありませんが(笑)
本気を出したい時のBGMにいかがでしょうか?
さて、やはり今週も「晴れ曇テーマコレクション」を配信します。
シリーズのBGMから特定のテーマを持つ楽曲を集めて
連続で聞けるようにしたミニ音楽集です。
第4弾のテーマは、「バトル!!」です。
バトル曲の他、ミニゲーム曲も含みます(ちょっと多いです)
難題に挑むための気合が欲しい時のBGMにいかがでしょうか?
それでは、また1週間後にお会いしましょう。
6曲目の今回は
ミニゲーム曲「ソードオブフェイト」です。
曲名は「宿命の剣」から付けています。
戦うことを宿命づけられているというかっこいい剣です。
ジャンルはアグレッシブ民族ロックです。
主人公ニーネの天才鍛冶師ぶりは
どうしても間接的に描かれがちなので、
音楽でその雄姿を表現できないものか
という想いから作った曲です。
本気モードで仕事をするニーネの
ただならぬ気迫を感じていただけたら幸いです。
といっても、この曲が流れるミニゲームで
ニーネは鍛冶をするわけではありませんが(笑)
本気を出したい時のBGMにいかがでしょうか?
さて、やはり今週も「晴れ曇テーマコレクション」を配信します。
シリーズのBGMから特定のテーマを持つ楽曲を集めて
連続で聞けるようにしたミニ音楽集です。
第4弾のテーマは、「バトル!!」です。
バトル曲の他、ミニゲーム曲も含みます(ちょっと多いです)
難題に挑むための気合が欲しい時のBGMにいかがでしょうか?
それでは、また1週間後にお会いしましょう。
2017/06/04
soulsmith of kingdom ost #05
はじめにお知らせがあります。
小夏さん書下ろしの
ジャケットイラストが完成しました!
グランジデザインも軽やかに取り入れてしまう小夏さん、
マジ尊敬っす。
では曲紹介です。
王国のソウルスミス OST
5曲目の今回は
冬のテーマ「シルバーセイバー」です。
曲名は「白銀の剣」(あるいは銀の剣)から付けています。
美しさと強さを兼ねそろえたイケメンな武器です。
ジャンルはモダンオーケストラポップです。
冬の寒さと主人公の不思議キャラな一面を表現するべく
クールでファンシーでミステリアスな雰囲気の曲を作りました。
過去作品を振り返ってみると、
不思議系の曲は毎回1曲は作っていたようです。
そしてだいたい冬の曲です(謎)
おそらく主人公となるキャラクターに対して毎回毎回
何かしらの謎めいた側面があると感じていることが
曲作りに表れているのかと思われます。
冬の曲というと、いわゆるクリスマスっぽい音楽が定番ですが
その手の曲を私は聴くのも作るのも苦手なので、
そこから離れようとした結果、
「不思議系」枠が冬にあてがわれてしまうのかもしれませんね。
クールに集中したい時のBGMにいかがでしょうか?
さて、不定期配信と宣言しながら
毎週配信が続いている「晴れ曇テーマコレクション」
シリーズのBGMから特定のテーマを持つ楽曲を集めて
連続で聞けるようにしたミニ音楽集を配信いたします。
第3弾のテーマは「不思議系」です。
冬のテーマ率高めです。
不思議な雰囲気に包まれて
気分をリセットしたい時のBGMにいかがでしょうか?
それでは、また1週間後にお会いしましょう。
小夏さん書下ろしの
ジャケットイラストが完成しました!
グランジデザインも軽やかに取り入れてしまう小夏さん、
マジ尊敬っす。
では曲紹介です。
王国のソウルスミス OST
5曲目の今回は
冬のテーマ「シルバーセイバー」です。
曲名は「白銀の剣」(あるいは銀の剣)から付けています。
美しさと強さを兼ねそろえたイケメンな武器です。
ジャンルはモダンオーケストラポップです。
冬の寒さと主人公の不思議キャラな一面を表現するべく
クールでファンシーでミステリアスな雰囲気の曲を作りました。
過去作品を振り返ってみると、
不思議系の曲は毎回1曲は作っていたようです。
そしてだいたい冬の曲です(謎)
おそらく主人公となるキャラクターに対して毎回毎回
何かしらの謎めいた側面があると感じていることが
曲作りに表れているのかと思われます。
冬の曲というと、いわゆるクリスマスっぽい音楽が定番ですが
その手の曲を私は聴くのも作るのも苦手なので、
そこから離れようとした結果、
「不思議系」枠が冬にあてがわれてしまうのかもしれませんね。
クールに集中したい時のBGMにいかがでしょうか?
さて、不定期配信と宣言しながら
毎週配信が続いている「晴れ曇テーマコレクション」
シリーズのBGMから特定のテーマを持つ楽曲を集めて
連続で聞けるようにしたミニ音楽集を配信いたします。
第3弾のテーマは「不思議系」です。
冬のテーマ率高めです。
不思議な雰囲気に包まれて
気分をリセットしたい時のBGMにいかがでしょうか?
それでは、また1週間後にお会いしましょう。
2017/05/28
soulsmith of kingdom ost #04
王国のソウルスミス OST
4曲目の今回は
秋のテーマ「ドラゴンブレード」です。
曲名は「神龍の剣」(あるいは龍の剣)から付けています。
龍の牙から作られるという浪漫溢れる強力な武器です。
ジャンルは強いて言うならブラスバンド系モダン民族ロックです(長)
最近の犬と猫での作曲では、
最初に仮納品するサンプル曲の延長で完成品になることが多いのですが、
この曲は大きく様変わりしました。
もともと四季のテーマのうち、
この曲のみを民族音楽(民族ロック)として作る予定でした。
しかし、
全体の統一感を検討した結果、
民族音楽とオーケストラの要素をすべての曲に加えることになり、
当初シンプルな楽器構成で作っていたこの曲を
ブラスバンド風にアレンジし直すことになったのでした。
後半の一気にテンションが上がる部分(1:59~)は
普段物静かな主人公が仕事モードになると豹変する様子を
表現するために作っていました。
しかし、楽曲が格段と分厚くなった結果、
激しくもゴージャスな雰囲気から「飛龍」が連想され、
この豹変部分から
直後の落ち着きを取り戻していく部分(2:19~)への展開が
自由自在に大空を支配する龍の勇猛な姿とリンクし、
(つまり主人公の本気モードと龍がリンク)
曲の深みがぐっと増したように感じました。
意識高くテンション高く仕事をしたい時のBGMにいかがでしょうか?
さて、不定期配信の「晴れ曇テーマコレクション」
シリーズのBGMから特定のテーマを持つ楽曲を集めて
連続で聞けるようにしたミニ音楽集を配信いたします。
第2弾のテーマは「元気ロック!」です。
並べてみて気づく、この手の曲のサックス使用率の高さ(笑)
元気を出したい時のBGMにいかがでしょうか?
それでは、また1週間後にお会いしましょう。
4曲目の今回は
秋のテーマ「ドラゴンブレード」です。
曲名は「神龍の剣」(あるいは龍の剣)から付けています。
龍の牙から作られるという浪漫溢れる強力な武器です。
ジャンルは強いて言うならブラスバンド系モダン民族ロックです(長)
最近の犬と猫での作曲では、
最初に仮納品するサンプル曲の延長で完成品になることが多いのですが、
この曲は大きく様変わりしました。
もともと四季のテーマのうち、
この曲のみを民族音楽(民族ロック)として作る予定でした。
しかし、
全体の統一感を検討した結果、
民族音楽とオーケストラの要素をすべての曲に加えることになり、
当初シンプルな楽器構成で作っていたこの曲を
ブラスバンド風にアレンジし直すことになったのでした。
後半の一気にテンションが上がる部分(1:59~)は
普段物静かな主人公が仕事モードになると豹変する様子を
表現するために作っていました。
しかし、楽曲が格段と分厚くなった結果、
激しくもゴージャスな雰囲気から「飛龍」が連想され、
この豹変部分から
直後の落ち着きを取り戻していく部分(2:19~)への展開が
自由自在に大空を支配する龍の勇猛な姿とリンクし、
(つまり主人公の本気モードと龍がリンク)
曲の深みがぐっと増したように感じました。
意識高くテンション高く仕事をしたい時のBGMにいかがでしょうか?
さて、不定期配信の「晴れ曇テーマコレクション」
シリーズのBGMから特定のテーマを持つ楽曲を集めて
連続で聞けるようにしたミニ音楽集を配信いたします。
第2弾のテーマは「元気ロック!」です。
並べてみて気づく、この手の曲のサックス使用率の高さ(笑)
元気を出したい時のBGMにいかがでしょうか?
それでは、また1週間後にお会いしましょう。
2017/05/21
soulsmith of kingdom ost #03
王国のソウルスミス OST
3曲目の今回は
オープニング曲「はじめは銅のダガーから」です。
曲名は文字通り「銅のダガー」から付けています。
作中では初心者が最初に扱う武器として登場します。
老舗の鍛冶屋という古風な雰囲気と
1から始めよう、というニュアンスが出るように、
使う楽器やコードは原始的なものをイメージしました。
(あくまでイメージです。厳密ではありません。)
また、最近のシリーズのオープニング曲は、
少しのんびりした三拍子のリズムで作っています。
主人公の幼さ(未熟さ)を表現したい時に、
無邪気な雰囲気が出る三拍子リズムを採用することが多いです。
新しいことを始めて戸惑った時のBGMにいかがでしょうか?
さて、突然ですが、今回から新しい企画を始めます。
その名も、「晴れ曇テーマコレクション」
私が担当した晴れ曇シリーズ6作品+αのBGMおよそ60曲から
特定のテーマを持つ楽曲を集めて
連続で聞けるようにしたミニ音楽集を、不定期で配信いたします。
第1弾のテーマは「のんびり三拍子」です。
まったりした無邪気な気分に浸りたい時のBGMにいかがでしょうか?
それでは、また1週間後にお会いしましょう。
3曲目の今回は
オープニング曲「はじめは銅のダガーから」です。
曲名は文字通り「銅のダガー」から付けています。
作中では初心者が最初に扱う武器として登場します。
老舗の鍛冶屋という古風な雰囲気と
1から始めよう、というニュアンスが出るように、
使う楽器やコードは原始的なものをイメージしました。
(あくまでイメージです。厳密ではありません。)
また、最近のシリーズのオープニング曲は、
少しのんびりした三拍子のリズムで作っています。
主人公の幼さ(未熟さ)を表現したい時に、
無邪気な雰囲気が出る三拍子リズムを採用することが多いです。
新しいことを始めて戸惑った時のBGMにいかがでしょうか?
さて、突然ですが、今回から新しい企画を始めます。
その名も、「晴れ曇テーマコレクション」
私が担当した晴れ曇シリーズ6作品+αのBGMおよそ60曲から
特定のテーマを持つ楽曲を集めて
連続で聞けるようにしたミニ音楽集を、不定期で配信いたします。
第1弾のテーマは「のんびり三拍子」です。
まったりした無邪気な気分に浸りたい時のBGMにいかがでしょうか?
それでは、また1週間後にお会いしましょう。
2017/05/14
soulsmith of kingdom ost #02
王国のソウルスミス OST
2曲目の今回は
タイトル曲「旅のお供にこの剣を」です。
曲名は「旅人の剣」をイメージしたものです。
主人公は旅暮らしでもしていそうなユニークな服装なので、
そこからインスパイアされた民族ポップです。
「世界を旅したい」という産声を町に響かせながら、
鉄の塊はやがて剣へと成長し、
同じく旅に憧れる人間と共に広い世界へ向かう
という小さな冒険浪漫を、
優しい民族楽器でやや穏やかに描きました。
0:53あたりと1:06からのサビに「上がって下がる5音」がありますが、
これが今回のサントラのライトモチーフとしてすべての曲に登場します。
(前回の春のテーマにも分かりにくいですが実はありました。)
憧れていることに挑戦する勇気がほしい時のBGMにいかがでしょうか?
それでは、また1週間後にお会いしましょう。
2曲目の今回は
タイトル曲「旅のお供にこの剣を」です。
曲名は「旅人の剣」をイメージしたものです。
主人公は旅暮らしでもしていそうなユニークな服装なので、
そこからインスパイアされた民族ポップです。
「世界を旅したい」という産声を町に響かせながら、
鉄の塊はやがて剣へと成長し、
同じく旅に憧れる人間と共に広い世界へ向かう
という小さな冒険浪漫を、
優しい民族楽器でやや穏やかに描きました。
0:53あたりと1:06からのサビに「上がって下がる5音」がありますが、
これが今回のサントラのライトモチーフとしてすべての曲に登場します。
(前回の春のテーマにも分かりにくいですが実はありました。)
憧れていることに挑戦する勇気がほしい時のBGMにいかがでしょうか?
それでは、また1週間後にお会いしましょう。
2017/05/07
soulsmith of kingdom ost #01
ご無沙汰しております。
そしてお待たせしました。
「王国のソウルスミス OST」配信スタートです!
毎週1曲ずつ配信していきますので、今年もお付き合い下さい。
「王国のソウルスミス」とは:
http://inutoneko.jp/game/016_soul/soul_top.html
説明が長くなるので、とりあえずミュージックスタート!(笑)
1曲目は春のテーマ「キングダムソード」です。
最初に、サントラ全体のテーマについて説明します。
初期構想段階では、なんと
「鉄を感じる武骨な少し男臭いイメージ」
というキーワードでスタートしていました(笑)
その後の調整で女性的な面を押し出す形に変更されましたが、
一部はそのまま残り、
最終的にテーマはこうなりました。
「笛と打楽器を中心としたオーケストラ隊で表現する
メタリックでストイックでエスニックなミスティックガール」
何これ長すぎぃ。
ただし、「オーケストラ隊」と言っているものの
オーケストラ曲らしいオーケストラ曲は
今回の春のテーマを含めて、実は8曲中2曲しかありません。
他は、笛を中心とした楽器音がオーケストラのように響き合う、
様々なジャンルの音楽となっています。
展性や塑性などの金属が持つ多彩な特性、
ふいごや鍛錬などの鍛冶の緻密な工程、
多様な性格の登場人物との触れ合い、
そういった様々な要素が絡み合った複雑な作品を表現するために、
メインのジャンルをひとつ据えるのを
今回はあえて避けることにしたのでした。
また、
主人公の普段の消極的な性格と
時折見せる鍛冶に対する情熱を表現するべく、
どの曲にも少し影を含ませつつ
激しく盛り上がるポイントを織り交ぜるようにしました。
さらに、
各楽曲を作中に登場する武器に対応付けることで
サントラに深みとまとまりをもたらしました。
というのが今回のサントラの全容ですが、
春のテーマについては、
笛の装飾音やパーカッションが目立つ以外は
わりと王道のコミカルファンタジーオーケストラです。
王国の兵力を長年支えてきた一族の誇りと
主人公の若く瑞々しい側面を表現しています。
新しいことに前向きに挑戦したい時のBGMにいかがでしょうか。
それでは、また1週間後にお会いしましょう。
そしてお待たせしました。
「王国のソウルスミス OST」配信スタートです!
毎週1曲ずつ配信していきますので、今年もお付き合い下さい。
「王国のソウルスミス」とは:
http://inutoneko.jp/game/016_soul/soul_top.html
説明が長くなるので、とりあえずミュージックスタート!(笑)
1曲目は春のテーマ「キングダムソード」です。
最初に、サントラ全体のテーマについて説明します。
初期構想段階では、なんと
「鉄を感じる武骨な少し男臭いイメージ」
というキーワードでスタートしていました(笑)
その後の調整で女性的な面を押し出す形に変更されましたが、
一部はそのまま残り、
最終的にテーマはこうなりました。
「笛と打楽器を中心としたオーケストラ隊で表現する
メタリックでストイックでエスニックなミスティックガール」
何これ長すぎぃ。
ただし、「オーケストラ隊」と言っているものの
オーケストラ曲らしいオーケストラ曲は
今回の春のテーマを含めて、実は8曲中2曲しかありません。
他は、笛を中心とした楽器音がオーケストラのように響き合う、
様々なジャンルの音楽となっています。
展性や塑性などの金属が持つ多彩な特性、
ふいごや鍛錬などの鍛冶の緻密な工程、
多様な性格の登場人物との触れ合い、
そういった様々な要素が絡み合った複雑な作品を表現するために、
メインのジャンルをひとつ据えるのを
今回はあえて避けることにしたのでした。
また、
主人公の普段の消極的な性格と
時折見せる鍛冶に対する情熱を表現するべく、
どの曲にも少し影を含ませつつ
激しく盛り上がるポイントを織り交ぜるようにしました。
さらに、
各楽曲を作中に登場する武器に対応付けることで
サントラに深みとまとまりをもたらしました。
というのが今回のサントラの全容ですが、
春のテーマについては、
笛の装飾音やパーカッションが目立つ以外は
わりと王道のコミカルファンタジーオーケストラです。
王国の兵力を長年支えてきた一族の誇りと
主人公の若く瑞々しい側面を表現しています。
新しいことに前向きに挑戦したい時のBGMにいかがでしょうか。
それでは、また1週間後にお会いしましょう。
2016/08/21
witch ring meister comment
「ウィッチリングマイスター」購入者限定アンケートの回答特典として
今回もサントラデータをプレゼントしています。
http://inutoneko.jp/game/015_ring/ring_top.html
サウンドに関するご感想をたくさんいただきましたので、
この場を借りていくつか紹介させていただきます。
本当にいつもありがとうございます!
音楽担当の勝負だと思っております。
「魔女」で「デザイナー」というベクトルの違いすぎる設定を
両立させるのにはなかなか難儀しましたが、
このような感想をいただけて嬉しいです。
背景の音楽としてのバランスを取るのには工夫が必要でしたが、
今回はお洒落でクールな雰囲気を最初から目指していたので
その辺のバランスはわりと取りやすかったと思います。
十分に練り上げる余裕がなく
ほとんど一発勝負のような状態で作る羽目になってしまったので
クオリティについて若干心配しておりました。
それでもこのように言っていただけて一安心しましたが、
これにおごらず上を目指していきたいです。
私自身も、内容以上に音楽が好きになったゲーム作品は数多くあります。
私の音楽がそのような存在になれたことは、かなり感慨深いです。
特典のサントラMP3も末永くお楽しみいただけたら幸いです。
晴れ曇のBGMとして一番正統派でした。
(小夏さんからもゲームの雰囲気に一番合っていると言われていました)
今後もこういう正統派路線を担当する音楽は残しつつ、
いろんな曲を作っていこうと思います。
皆様あたたかいご感想をありがとうございました。
このほかにもたくさんのご感想を頂きました。
「とてもいい感じ」「いつも楽しみにしています」などのような
シンプルなメッセージもありました。
これらも含めてすべて励みになっております。
ものづくりをして発表する者にとって、
届けた先の人々の声を聞けるのは
それだけで大変ありがたいことです。
ちょっとしたご感想で結構ですので、
今後もお気軽にお寄せいただけたら幸いです。
今回もサントラデータをプレゼントしています。
http://inutoneko.jp/game/015_ring/ring_top.html
サウンドに関するご感想をたくさんいただきましたので、
この場を借りていくつか紹介させていただきます。
本当にいつもありがとうございます!
大好きです! 聴いていて爽やかな気分になれる一方で音の作りや賑やかな感じがマリエの見た目で連想する魔女っぽいなあ、と。 この主人公らしい曲だな、というのが聴いていてぱっと伝わるので、とても良い感じでした。
全体的に跳ねる感じの音楽で陽気なイメージの物が多かったですね。 ゲームの雰囲気にマッチしていたと思います。
魔法っぽさとゴージャスな雰囲気が混ざっていて良かった
没入感を高めてくれる素敵なBGMでした。クオリティー高し!作品の世界観を、作中の言葉に頼らずBGMでどこまで説明できるかが
音楽担当の勝負だと思っております。
「魔女」で「デザイナー」というベクトルの違いすぎる設定を
両立させるのにはなかなか難儀しましたが、
このような感想をいただけて嬉しいです。
長らく聞いてても飽きない造り凄いと思います。 陽気な曲で楽しくプレイできました。
作業用BGMとしても良い音楽だと思う。音楽が気になって手が止まることがなかった。
ずっと聞いていても飽きず、中毒性のある良い音楽だと毎作思っています。前回の「ダンジョン少女」にはアグレッシブな曲が多く、
背景の音楽としてのバランスを取るのには工夫が必要でしたが、
今回はお洒落でクールな雰囲気を最初から目指していたので
その辺のバランスはわりと取りやすかったと思います。
聞き慣れた安心感というか、「あ、犬猫さんのゲームだ」って感じがします。
安定のクオリティで良かったです。
ダンジョン少女もそうでしたが、大変素晴らしいサウンドです☆今回は諸事情により時間が取れない中での作曲で、
十分に練り上げる余裕がなく
ほとんど一発勝負のような状態で作る羽目になってしまったので
クオリティについて若干心配しておりました。
それでもこのように言っていただけて一安心しましたが、
これにおごらず上を目指していきたいです。
月日と共に変わっていく音楽がどれもとても良くて、聴いている内にいつの間にか好きになっていました。 「あの音楽また聴きたいかも」とゲームを起動する日もありました。 プレイ時間もまだ少ないのですが、記憶に残る音楽であり素敵だと思います。ありがとうございます。
私自身も、内容以上に音楽が好きになったゲーム作品は数多くあります。
私の音楽がそのような存在になれたことは、かなり感慨深いです。
特典のサントラMP3も末永くお楽しみいただけたら幸いです。
秋のBGMが印象的でとても良かったです。
秋BGMがすきです!秋の曲「稲妻ぴかりんペンダント」が四季曲の中では一番人気があるようですね。
晴れ曇のBGMとして一番正統派でした。
(小夏さんからもゲームの雰囲気に一番合っていると言われていました)
今後もこういう正統派路線を担当する音楽は残しつつ、
いろんな曲を作っていこうと思います。
皆様あたたかいご感想をありがとうございました。
このほかにもたくさんのご感想を頂きました。
「とてもいい感じ」「いつも楽しみにしています」などのような
シンプルなメッセージもありました。
これらも含めてすべて励みになっております。
ものづくりをして発表する者にとって、
届けた先の人々の声を聞けるのは
それだけで大変ありがたいことです。
ちょっとしたご感想で結構ですので、
今後もお気軽にお寄せいただけたら幸いです。
犬と猫 サントラ動画プロジェクト #5
公開から少し経ちましたが、
「犬と猫 サントラ動画プロジェクト」 第5弾!
ウィッチリングマイスターのサントラ動画です。
前回と同様、YouTubeサイトでの説明文には
トラックリストと共に
「04:01」「05:34」などと各曲の開始時間が記述されています。
クリックしていただきますと、
その時間へダイレクトにジャンプする仕組みになっていますので、
上手にご活用下さい。
また、クレオフーガにアップしていた30分ループExtend版の
プレイリスト(全4曲 2時間分を連続再生します)を用意しました。
こちらも作業BGMにいかがでしょうか。
プレイリスト「ウィッチリングマイスター OST Extend」
https://creofuga.net/playlists/5451
また次回をお楽しみに!
「犬と猫 サントラ動画プロジェクト」 第5弾!
ウィッチリングマイスターのサントラ動画です。
前回と同様、YouTubeサイトでの説明文には
トラックリストと共に
「04:01」「05:34」などと各曲の開始時間が記述されています。
クリックしていただきますと、
その時間へダイレクトにジャンプする仕組みになっていますので、
上手にご活用下さい。
また、クレオフーガにアップしていた30分ループExtend版の
プレイリスト(全4曲 2時間分を連続再生します)を用意しました。
こちらも作業BGMにいかがでしょうか。
プレイリスト「ウィッチリングマイスター OST Extend」
https://creofuga.net/playlists/5451
また次回をお楽しみに!
2016/07/02
witch ring meister ost #08
ウィッチリングマイスター OST
最終回は
エンディング曲「ダイヤモンドリング」です。
高みに到達した主人公を祝福する
大げさ過ぎない大団円のような音楽というお題があり、
優しく穏やかに盛り上がるポップバラードを作りました。
今回はファッションデザイナーがテーマの作品でしたが、
私自身も仕事やらミュージカルやら引越しやらで
これまでになく時間がとれない中で
どれだけ短時間で効率良くクオリティ高く作れるかという、
まさにデザイナーらしい状況で必死に作曲していました。
曲数がやや少ないこともありますが、
ダンジョン少女の1/4ぐらいの時間で仕上げたという感覚です。
幸い、音楽の方向性や特徴の付け方をわりと早い段階で見出せたので、
スムーズに作り進めることは出来たのですが、
このエンディング曲だけはかなり悩みました。
作っては消しを繰り返しつつ、
最終的にはライトモチーフが道しるべとなってサビが出来上がり、
そこから発展するように周りも固まっていき、
どうにか完成させることができたのでした。
道を見失ったら、
立ち止まり来た道を振り返ってみるのも良いかもしれませんね。
そこにはきっと窮地を救うヒントが転がっていますから。
このようにどうにか難題を乗り越えた自分を
祝福したい時のBGMにいかがでしょうか?
以上でウィッチリングマイスター OSTのリリースは完了です。
Twitterでも少し紹介いたしましたが、
音楽データが欲しい方は
ゲーム購入者限定アンケートにご回答いただけると、
特典としてダウンロードができるようになります。
旅のお供として手元に欲しいという方は
是非ご検討ください。
最終回は
エンディング曲「ダイヤモンドリング」です。
高みに到達した主人公を祝福する
大げさ過ぎない大団円のような音楽というお題があり、
優しく穏やかに盛り上がるポップバラードを作りました。
今回はファッションデザイナーがテーマの作品でしたが、
私自身も仕事やらミュージカルやら引越しやらで
これまでになく時間がとれない中で
どれだけ短時間で効率良くクオリティ高く作れるかという、
まさにデザイナーらしい状況で必死に作曲していました。
曲数がやや少ないこともありますが、
ダンジョン少女の1/4ぐらいの時間で仕上げたという感覚です。
幸い、音楽の方向性や特徴の付け方をわりと早い段階で見出せたので、
スムーズに作り進めることは出来たのですが、
このエンディング曲だけはかなり悩みました。
作っては消しを繰り返しつつ、
最終的にはライトモチーフが道しるべとなってサビが出来上がり、
そこから発展するように周りも固まっていき、
どうにか完成させることができたのでした。
道を見失ったら、
立ち止まり来た道を振り返ってみるのも良いかもしれませんね。
そこにはきっと窮地を救うヒントが転がっていますから。
このようにどうにか難題を乗り越えた自分を
祝福したい時のBGMにいかがでしょうか?
以上でウィッチリングマイスター OSTのリリースは完了です。
Twitterでも少し紹介いたしましたが、
音楽データが欲しい方は
ゲーム購入者限定アンケートにご回答いただけると、
特典としてダウンロードができるようになります。
旅のお供として手元に欲しいという方は
是非ご検討ください。
2016/06/25
witch ring meister ost #07
ウィッチリングマイスター OST
7曲目の今回は
春のテーマ「そよ風らんらんイヤリング」です。
タイトルやオープニングが終わり
ゲーム本編がはじまって最初に流れる通常BGMということで、
都会でのショップ経営という今までにない新鮮な世界観を演出するため
爽やかクールに吹き抜ける春風をイメージした現代的なレトロポップにしました。
新しいことを始める際に背中を押してほしい時のBGMにいかがでしょうか?
この曲は30分ループExtend版も用意しています。
新鮮な気持ちで30分間集中したい時は、こちらをどうぞ。
それでは、また1週間後にお会いしましょう。
次回は最終回です。
7曲目の今回は
春のテーマ「そよ風らんらんイヤリング」です。
タイトルやオープニングが終わり
ゲーム本編がはじまって最初に流れる通常BGMということで、
都会でのショップ経営という今までにない新鮮な世界観を演出するため
爽やかクールに吹き抜ける春風をイメージした現代的なレトロポップにしました。
新しいことを始める際に背中を押してほしい時のBGMにいかがでしょうか?
この曲は30分ループExtend版も用意しています。
新鮮な気持ちで30分間集中したい時は、こちらをどうぞ。
それでは、また1週間後にお会いしましょう。
次回は最終回です。
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