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2014/05/25

gather pure daisies 10 s2 #4

gather pure daisies 10 s2「dairy princess」

4曲目の今回は、イベント曲。
コミカルマーチ「ケンカするほど…! (feat. LEE土橋)」です。



コラボ曲 第2弾です。(ちなみに第1弾はこちら)

LEE土橋さんというと、
犬と猫のフリーゲーム時代にサウンド担当をされていた方です。

→ 犬と猫 音楽館

土橋さんの楽曲はまるでスタンダードナンバー。
非常に素直でアレンジしやすい曲ばかりです。

土橋さんの曲のアレンジは今回で8回目(!)ですが、
どう味付けしようか、いつも楽しませていただいております。


さて、
この曲には少々変わった経緯がありまして、
もともとはオーディオドラマ「イシュワルドへの船出」の
ドタバタシーンに合うBGMを検討している時に、
小夏さんから土橋さんの「いたずらにゃんこの追いかけっこ」を提示され、
アレンジしたものでした。

その後、
ラクノープリンセスBGMのやり取りの中で紹介したところ、
使い道がありそうとのことで採用していただき、
ゲーム用に編曲し直したのでした。



ここで次回予告に進む前に告知です。

来週末6/1(日)に重大発表をします。

ええっ、まさかの活動休止?!(既視感)



それでは次回予告です。



また10日後にお会いしましょう。

2014/05/15

gather pure daisies 10 s2 #3

gather pure daisies 10 s2「dairy princess」

3曲目の今回は、夏のテーマ。
カントリーヒップホップ「レットミーミルクユー」です。



乳絞りの音、牧草を与える音、フン掃除をする音、
カウベルがカランコロン鳴る音、牛さんの鳴き声など
非常に賑やかで楽しい曲ですが、
実はこの曲、
効果音のライセンス関係で一度ボツになりかけました。

しかし、おそるおそる素材調達元のAdobeに確認したところ、
今回の使用に問題はないという回答が…!

Adobeはクリエイティブの味方でした。
おかげさまで心置きなく使わせていただくことができました。


さて、他の各イベント曲と比べて
季節のテーマ曲は長く耳にすることになるので、
飽きさせない工夫をするよう意識しました。

この曲ではサビのコード展開を工夫しています。
曲の前半では極めてシンプルな展開をしますが、
後半劇的に変化し、表情が豊かになります。

私はこの後半の展開を聞く度に、感情を大きく揺さぶられ、
不本意なお蔵入りの危機から無事脱したことまで思い出して
涙しそうになるのでした。

全然そんな曲じゃないんですけどね。



それでは次回予告です。



また10日後にお会いしましょう。

2014/05/05

gather pure daisies 10 s2 #2

gather pure daisies 10 s2「dairy princess」

2曲目の今回は、タイトル曲。
カントリーポップ「グッドモォ~ニング!」です。




酪農といえば牛さん、牛さんといえばカウガール、
カウガールといえばカントリーミュージック、ということで
今回のサントラは全体的にアメリカンカントリーフレイバーです。

カントリースタイルを身体に馴染ませるため、
去年の後半は
Taylor SwiftやCarrie Underwood等のカントリーポップ作品や
Infamous StringdustersやMumford & Sons等のブルーグラス作品を中心に
ギター系アコースティック曲をただひたすら聞き込みました。

その甲斐あって、
晴れ曇シリーズのBGMとしても私自身の作風を顧みても
なかなか個性的に仕上がったと思いますし、
新鮮に響くのではないでしょうか。


それでは次回予告です。



また10日後にお会いしましょう。

2014/04/25

犬と猫と僕

インディーゲームサークル「犬と猫」と私Gapudaの関係。


10年前の2004年、
フリーゲームの定番レミュ金こと「レミュオールの錬金術師」で
自作曲「清々しい朝日」を使わせてほしいという連絡を受けたことが
「犬と猫」とのファーストコンタクトでした。



その後数回メールをやり取りしている中、
ある時、「機会があれば、曲の制作もお手伝いします」的な
社交辞令で締めたのですが、
それをきっかけに、
2007年のシェアウェアデビュー作「海洋レストラン☆海猫亭」
および2008年の「リミットレスビット」で
全面的にBGMを担当させていただくことに(ぉ

その当時ニートだった私にとって、これらの仕事は
唯一の生き甲斐になっていました。


その後、就職して仕事が忙しくなり、
BGMの仕事は辞退していたのですが、
2009年の「ハーヴェストグリーン」にも
効果音担当として参加していました。

他にも、
携帯移植、DS移植、スマートフォン移植等のお話があるたびに、
相変わらずアグレッシブだなぁ、と思いながら
可能な限り協力してまいりました。


会社の仕事にも慣れ、
少しずつ自分の時間を持てるようになってきたので、
2013年初頭には
知る人ぞ知る(?)オーディオドラマ「イシュワルドへの船出」を作成。

もともと「ハーヴェストグリーン」の制作の頃に、
時間がある時に、というテンションで依頼を受けたものでした。
さらにそれは、
そこから3年前に着手し挫折していたものとのこと。

つまり、最初の企画から実に7年越しの完成です。


そして、2014年。
レミュ金10周年というメモリアルイヤーに
本編「ラクノープリンセス」のサウンドを担当。


…いやー、長い。
細かく語り出したらキリがない。


間違いなく、
私の人生を語る上で重要なポジションになっていますよ。


これからも末永くお付き合い願いたいところです。

gather pure daisies 10 s2 #1

インディーゲームサークル犬と猫の
最新作「 ラクノープリンセス 」が4/19にリリースされました!

その連動企画として、
当ブログのシーズン2のテーマを「dairy princess」と題して、 
私が担当したBGMを1曲ずつ配信させていただくことになりました。

ゲーム本編を入手されている方はもちろん
まだ持っていないけど興味はあるという方も
どうぞ楽しんでいって下さい。


1曲目は、春のテーマ。
フィンガースタイルギター曲「牧場(まきば)のテンポ」です。



ここでひとつ重大なお知らせです。

今回のサントラ配信のために、犬と猫の代表の小夏さんが
ジャケット画像を作ってくれることになりました!!

超が付くほど忙しいはずなのに、
本当にありがたいことです。
出来上がり次第、差し替えていきますのでお楽しみに。

それまでの繋ぎとして、
ラクノープリンセスのロゴ画像をいただいたので、
しばらくこの画像を使っていきます。
牛さん……(何)

(6/5 ジャケット画像に差し替えました。)


「犬と猫」と私Gapudaの関係を語り出すと長くなるので、
読みたい方はこちらの記事をどうぞ。


さて、「ラクノープリンセス」のテーマはずばり「酪農」です。

ゲーム本編の最初に流れる春のテーマは、
スローフード・スローライフの精神を込めて、
ナチュラルなギターソロ曲にしました。

EDMのような都会的なスピード感はありませんが、
のんびりしているようで、実は演奏が物凄く大変だったりします。

そんな農業リスペクトを感じていただければ幸いです。

他にもいろいろ語りたいことがありますが、
長くなってしまうのでまた別の機会に。


それでは最後に次回予告です。



また10日後にお会いしましょう。

2014/04/16

gather pure daisies 10 s1 #8

gather pure daisies 10 s1 「rare sounds」
ついに最終回を迎えました。

シーズン1最後の曲は、
ラブバラード「ディアエンジェル」です。



未完成RPG「のののくに」からの1曲です。

「のののくに」のBGMのタイトルには
天使をモチーフにした言葉がいくつか出てきます。
ヒロインが天使の翼を象った装飾品を
身に着けていることに起因するものでした。

つまり、天使モチーフ=ヒロイン関連ということです。
(そうでないヒロイン関係の曲もありますが。。)


この曲は、もともとヒロインに縁のある重要人物との
対面イベントに使われる曲として作ったものでした。

当初のアレンジには冒頭のソロがなく、パンチに欠けたので、
一旦ボツにして、別の曲を用意することになりました。

そうして出来上がった曲が
ホームページで公開していた「インナーライト」です。



一方、ゲーム終盤の同じ関連のイベントに、
心に影が差したヒロインを主人公が優しく包み込むという
重要シーンがあり、
「傷だらけの翼」というBGMが当てられていました。



なかなか味のある曲でしたが、
メロドラマ風のメロディやコード進行が
最初は気に入っていたものの、
聞けば聞くほどに古臭く感じられ、
作り直したいと思うようになっていきました。

しかしながら、ゲーム制作が停滞したため、
そのまま保留したのでした。


―月日が流れ、
「のののくに」を共同制作していた友人が
結婚することになりました。

彼の職場での報告の席で
同僚からの「相手は人間か」などという無礼な質問を
「天使かもしれません」というノロケで切り替えした、
という武勇伝を聞きながら、
私からのお祝いには
「のののくに」のBGM集が一番だろう、と人知れず決意したのが
昨年の今頃でした。

他の誰よりもこのBGMを知っているリスナーに改めて渡すのだから、
ここ数年の音楽制作の仕事により多少は向上した技術で
しっかりアレンジし直したものが良いだろうと考えました。

とはいえ、数ヵ月後の結婚式までに全部を作り直すには
さすがに時間が足りないので、
彼が好みそうな曲を10曲ほどピックアップしました。

その際、
サプライズとして意外な曲を入れたいと思い選んだのが、
この曲でした。

ゲーム制作が再開したら
「傷だらけの翼」の代理として使えるようにという願いも込めて、
重要シーンに見合うように
冒頭にソロメロディを加えるなど手直しをして
しっとり仕上げたのでした。


というのが今回の曲にまつわるエピソードです(長過ぎ)



さて、最後に次回予告です。



シーズン1「rare sound」に最後までお付き合いいただき、
ありがとうございました。

次回からはシーズン2「dairy princess」です。

それでは、また10日後にお会いしましょう。

2014/04/05

gather pure daisies 10 s1 #7

gather pure daisies 10 s1 「rare sounds」

7曲目となる今回は、
ジャングルR&B「未知なる樹海へ」です。



いつになくユニークな一曲。
未完成RPG「のののくに」の森ダンジョンBGMです。

もともとは例の幻のゲーム企画で使う予定でしたが、
企画が頓挫したので、
そのまま「のののくに」に引き継がれるかと思いきや、
この曲の当初のアレンジに納得がいかず、
お蔵入りにして別の曲を作っていました。


そうして出来上がった曲が、
ホームページでも公開していた「毒蜘蛛ウェブ」です。
我ながらシンプルかつ完成度が非常に高い曲でした。



ところがその後この「毒蜘蛛ウェブ」は、何の因果か(?)
犬と猫の「DS版 レミュオールの錬金術師」のBGMとして採用される、
という大出世を果たしてしまったのです。

さすがにそんな曲を別のゲームに使うわけにはいかないので、
「未知なる樹海へ」の封印を解くことに…

という、無駄に長いエピソードのある曲なのでした。


ジャンル名は
ジャングル系パーカッションを使いつつ、
R&Bのリズムを刻んでいたので、
組み合わせて勝手に適当に付けてしまいました(中二っぽい)

この先もこういうノリで名付けていくと思います。
重複しないように半ば強引に作っていくつもりですので、
そちらもどうぞお楽しみに(?)


では、次回予告です。



次がシーズン1の最終回です。

また10日後にお会いしましょう。